|
APROBADO POR EL COMITÉ EJECUTIVO
DE LA I.T.F.
VIENA; AUSTRIA. INTERNACIONAL TAEKWON-DO FEDERACIÓN
REGLAMENTO
FECHADO 21 de FEBRERO 2004
GROENLANDIA, 26 de JUNIO 2003
PROPUESTO Y COMPILADO POR: GRANDMASTER LEONG WAI MENG
PRESIDENTE DEL COMITE DE ARBITRAJE.
( A LA ESPERA DE SU APROBACIÓN)
WWW.INTERNATIONALTAEKWON-DOFEDERATION.COM
I.T.F. REGLAS DEL TORNEO
SECCIÓN 1 - GENERAL
Artículo 1 - el Propósito
Artículo 2 - Aplicación
Artículo 3 - Árbitros
Artículo 4 - Deberes
Artículo 5 - Competidores
Artículo 6 - Vestimenta
Artículo 7 - Equipo de Seguridad y Uso de la Protección
Artículo 8 - Asistencia médica
Artículo 9 - Seguro para los Competidores
Artículo 10 - Seguro para el Evento
Artículo 11 - Honradamente
Artículo 12 - la Grabación del Resultado
Artículo 13 - Delegados
Artículo 14 - Los Couch
Artículo 15 - Los Premios
Artículo 16 - Terminología Oficial
Artículo 17 - División de Competición
Artículo 18 - los Números de los Competidores - los Individuos
y Equipos
Artículo 19 - El Orden de la competición
Artículo 20 - El Chequeo del Peso
Artículo 21 - Dibujo para el Orden De Competición
Artículo 22 - Los Anuncios
Artículo 23 - El Chequeo del Equipo
Artículo 24 - La Cortesía
SECCIÓN 2 – EL TUL
Artículo 25 - los Grupos
Artículo 26 - Eliminación-Menor / Mayor / el Individuo Veterano
Artículo 27 - Actuación y Decisiones-los Individuos
Artículo 28 - Eliminación-Menor / la Persona mayor / el
Equipo Veterano
Artículo 29 - Actuación y Decisiones-el Equipo
Artículo 30 - Oficiales para la División del Modelo
SECCIÓN 3 - COMBATE
Artículo 31 - las Divisiones
Artículo 32 - la Duración de Round y las Decisiones
Artículo 33 - Área Designada para el combate
Artículo 34 - Premios del Punto
Artículo 35 - Anotando el Procedimiento
Artículo 36 - la Inhabilitación
Artículo 37 - las Faltas
Artículo 38 - las Advertencias
Artículo 39 - la Lesión
Artículo 40 - el Procedimiento del Round -Individual y Equipo
Artículo 41 - Cronometrando
Artículo 42 – Jueces para la Competición Matsogui
SECCIÓN 4 - PODER
Artículo 43 - las Divisiones
Artículo 44 - el Procedimiento-Individual sólo
Artículo 45 - Oficiales para las roturas de Poder
SECCIÓN 5 - LA TÉCNICA ESPECIAL
Artículo 46 - las Divisiones
Artículo 47 - el Procedimiento-Individual Sólo
Artículo 48 - Oficiales para la Técnica Especial
SECCIÓN 6-RUTINA DE LA TECNICAS DE DEFENSA
Artículo 49 - las Divisiones
Artículo 50 - la Duración
Artículo 51 - la Actuación y Decisiones
Artículo 52 - Oficiales para la rutina de Autodefensa
SECCIÓN 7 - EL PROCEDIMIENTO DE LA PROTESTA
Artículo 53 - la Protesta
Artículo 54 - las Decisiones
Artículo 55 - la Inhabilitación
Artículo 56 - el Equipo / el Retiro del Competidor
SECCIÓN 8-REGLAMENTO.
Artículo 57 - las Copias de Reglas
SECCIÓN I - GENERAL
Articulo: 1. PROPÓSITO
El propósito de estas reglas es elevar la calidad de TaeKwon-Do
calificando cada aspecto y brindando una oportunidad igual a todos los
participantes de mostrar lo mejor de sus habilidades en una competencia
amistosa entre unos y otros.
Articulo 2. APLICACIÓN
Estas reglas deberán ser aplicadas en cada competencia Nacional
e Internacional de TaeKwon-Do de Danes.
Las mismas serán aplicadas en competencia femenina y masculina
a no ser especificado previamente.
Articulo 3. OFICIALES
Los Jefes de Mesa, Los Árbitros (Referees) y Jueces, serán
seleccionados de acuerdo a las Reglas de Arbitraje ya certificadas.
Articulo 4. TAREAS
A.
Un (1) Presidente del Jurado (Jefe de mesa) se sentará a la Mesa
del Jurado, y será responsable de las decisiones como esta escrito
en las Reglas de Arbitraje.
B.
Un (1) Árbitro (Referee) Central se situará en el centro
del área para controlar la competencia.
C.
Cinco (5) Jueces para Formas se sentarán en una línea enfrentados
al área de competencia. Cuatros (4) Jueces para lucha se sentarán
en los cuatros vértices del área de competencia. Ellos otorgarán
los puntos de acuerdo a lo que juzguen correcto.
D.
Un (1) Miembro del Jurado estará sentado en la Mesa de Arbitraje
para chequear el tiempo e indicar el
comienzo, final y continuación de cada competencia.
E.
Un (1) Miembro del Jurado estará sentado en la Mesa de Arbitraje
y llevara los datos de las competencias.
Articulo 5 . COMPETIDORES
COMPETIDORES JUVENILES
Los competidores juveniles deberán tener entre 13 y 17 años
de edad, y deberán competir en divisiones que respeten las siguientes
reglas, y todos los competidores deberán ser I, II o III Dan y
deberán tener tramitado el certificado de ITF y las tarjetas de
membresía. Los competidores en todas las divisiones deberán
gozar de buena salud y estar registrados bajo sus Asociaciones Nacionales.
COMPETIDORES ADULTOS
Los competidores adultos deberán ser mayores de 18 años
o mayores al comienzo del campeonato y deberán competir en divisiones
que respeten las siguientes reglas, y todos los competidores deberán
ser I, II, III o IV Dan y deberán tener tramitado el certificado
de ITF y las tarjetas de membresía. Los competidores en todas las
divisiones deberán gozar de buena salud y estar registrados bajo
sus Asociaciones Nacionales.
Articulo 6. VESTIMENTA
A.
Los Oficiales deberán estar vestidos como lo requiere el Reglamento
de Arbitraje de la I.T.F.
B.
Los competidores, mientras están compitiendo, deberán vestir
el dobok oficial aprobado de TKD, con los
escudos oficiales aprobados por la ITF. Los cinturones negros deberán
ser de las dimensiones oficiales y deberán indicar la graduación
del competidor. El nombre del país del competidor deberá
estar impreso en la parte trasera del dobok sobre el nivel del cinturón.
Las competidoras femeninas podrán vestir una remera blanca debajo
de la chaqueta del dobok.
C.
Los competidores, mientras que no estén compitiendo, podrán
vestir ropa deportiva como pantalones de
entrenamiento, chaquetas y calzado deportivo, etc. De todas formas, ésto
esta a discreción del Comité
Organizador del Torneo.
Para las ceremonias de apretura y clausura los países deberán
vestir el dobok oficial de la I.T.F. o la vestimenta deportiva oficial
de su país, pero todos los competidores deberán estar vestidos
del mismo modo. No se permitirá que los participantes de los desfiles
de delegaciones lleven cámaras, banderas, carteles, etc. Más
que los autorizados. Cualquier competidor que viole alguna de éstas
reglas podrá sufrir sanciones.
D.
Consumir bebidas alcohólicas o fumar mientras se viste el dobok
esta prohibido.
E.
Las publicidades de los sponsors podrán llevarse en la manga derecha
o izquierda con una medida standard de 5 x 8 cm.
Articulo 7. EQUIPO DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES
A.
Los competidores deberán vestir:
I) Protectores de pie y puño de color rojo o azul de la calidad
aprobada.
II) Los protectores inguinales deberán vestirse por debajo de los
pantalones.
B.
Los competidores podrán, opcionalmente, vestir las siguientes protecciones:
I) Protectores Tibiales.
II) Protectores para el pecho (deberán vestirse POR DEBAJO de la
chaqueta del dobok, (competidoras femeninas).
III) Protector Bucal.
IV) Cabezal (solo competidores Juveniles).
Todos ellos deberán ser de la calidad aprobada, consistiendo del
material elastizado, con esponja o goma en la cubierta de los mismos,
y conteniendo ningún tipo de metal, hueso, o plástico duro
o material similar que utilicen cierre, cordones o cuerdas.
C.
Ningún otro tipo de dispositivo protector o de seguridad podrá
ser utilizado, excepto en circunstancias especiales con la previa aprobación
del Comité Organizador del Torneo.
D.
Todos los competidores con heridas que requieran vendas de cualquier tipo
deberán ver al doctor del torneo de manera que las mismas sean
aprobadas antes de la competencia. Por ejemplo, las vendas no podrán
llevar broches o material duro, y las mismas no podrán brindar
un soporte extra que constituya una ventaja para el competidor.
E.
Ningún tipo de bijouterie, reloj u otros adornos podrán
usarse, el cabellos deberá estar recogido usando un material suave,
hebillas o presillas no estarán permitidas.
Articulo 8. ATENCIÓN MÉDICA
Todos los torneos deberán tener un doctor, enfermeros calificados,
y una ambulancia lista ante cualquier eventualidad. Las recomendaciones
del doctor, en cuanto a la continuación o no del competidor después
de la lesión, deberá ser respetada.
Articulo 9. SEGURO Y CONTRATO DE RESPONSABILIDAD - COMPETIDORES
Todos los competidores deberán tener una cobertura médica
ya que el organizador de la competencia no se hace responsable ante cualquier
eventualidad y/o herida.
Articulo 10. SEGURO DEL EVENTO
Todos los organizadores deberán asegurarse que el evento a realizarse
tendrá todos los seguros necesarios para el público, certificados
de incendio, y licencias gubernamentales que son requeridas para organizar
dichos eventos.
Articulo 11. ÁREA DE COMPETENCIA
Las dimensiones del área de competencia deberán ser de
9 x 9 metros. El piso de competencia deberá ser obligatoriamente
de placas de goma encastrables. Cuando el área está elevada,
el área de competencia deberán tener un borde de un máximo
de 2 metros mayor. El área podrá estar elevada entre 50
cm. y un metro. La iluminación no deberá estar por debajo
de los 5 metros sobre el nivel del piso. La Mesa Central deberá
estar al frente del área de competencia.
Articulo 12. RESULTADOS
Todos los torneos tendrán variadas formas de mostrar los resultados
para el beneficio de los competidores y la audiencia. Los resultados deberán,
generalmente ser mostrados con la mayor asiduidad posible, de manera que
todos los competidores puedan seguir el progreso de la competencia a medida
que la misma se lleva a cabo.
Articulo 13. DELEGADOS
Un delegado será aquella persona que acompaña a una delegación,
individual o equipo, que está autorizado por la Asociación
Nacional de su país. El delegado será quien registra a los
competidores, brinda los documentos, presenta las quejas y coopera con
otros oficiales durante la competencial.
Articulo 14. COACHES
Para la competencia individual, como así también por equipos,
solo será aceptado un coach en las proximidades del área
de competencia. Durante el torneo, los coaches deberán vestir equipo
deportivo, calzados deportivo y llevar una toalla. Ellos estarán
sentados a 1 metro del área de competencia. Los coaches no deberán
interferir en la competencia con acciones o palabras. Ellos son los únicos
autorizados a presentar las protestas oficiales.
Si el coach viola algunas de las reglas mencionadas puede suceder que
el mismo sea descalificado por su posición inadecuada.
Articulo 15. PREMIOS (Masculino y Femenino)
CAMPEONATOS JUVENILES - INDIVIDUAL
Forma Masculina 3 ORO - 3 PLATA - 6 BRONCE
Forma Femenina 3 ORO - 3 PLATA - 6 BRONCE
Lucha Masculina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Lucha Femenina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Rotura Poder Masculina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Rotura Poder Femenina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Campeón Overall Masculino 1 ORO
Campeona Overall Femenino 1 ORO
CAMPEONATO ADULTOS - INDIVIDUAL
Forma Masculina 4 ORO - 4 PLATA - 8 BRONCE
Forma Femenina 4 ORO - 4 PLATA - 8 BRONCE
Lucha Masculina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Lucha Femenina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Rotura Poder Masculina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Rotura Poder Femenina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Campeón Overall Masculino 1 ORO
Campeona Overall Femenino 1 ORO
Sólo los puntos obtenidos durante los eventos individuales contarán
para el Ganador Overall de Eventos Individuales. De todas formas, si existe
que dos o mas competidores hayan conseguido la misma cantidad de medallas
doradas, se tendrán en cuenta la cantidad de medallas de plata
y de bronce (en ése orden) obtenidas por los mismos. De existir
aun un empate, se declarará que no existe un campeón de
Overall.
Nota: En aquellas categorías donde participen menos de 4 competidores
no se contaran los puntos obtenidos por los ganadores para el Overall
general.
CAMPEONATOS JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Forma Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Forma Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Lucha Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Lucha Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Rotura Poder Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Rotura Poder Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Overall Equipo Masculino 1 TROFEO
Overall Equipo Femenino 1 TROFEO
Sólo las medallas de oro contarán para definir el Equipo
ganador del Overall. Sólo los puntos obtenidos en la competencia
por equipo contarán para el resultado final y la proclamación
del ganador de Overall. De todas formas, si existe que dos o mas equipos
hayan conseguido la misma cantidad de medallas doradas, se tendrán
en cuenta la cantidad de medallas de plata y de bronce (en ése
orden) obtenidas por los mismos. De existir aún un empate, se declarará
que no existe un equipo campeón de Overall.
Nota: Las medallas que fueron ganadas en competencias donde participen
menos de 4 equipos no se contarán los puntos obtenidos por los
ganadores para el Overall general.
CLASIFICACIÓN DE PAÍSES
De manera de poder tener una tabla de clasificación gral. de los
países, con los puntos de las competencias individuales y por equipos
juntos, es que ésta última competencia (tanto femenina como
masculina) contará como una sola medalla por ítem en lugar
de las seis otorgadas a cada miembro del equipo. Por ejemplo: el equipo
ganador de la competencia de forma tendrá una medalla de oro que
se sumara al Overall General en lugar de las seis otorgadas. El país
clasificado primero ganara un trofeo.
Articulo 16. TERMINOLOGÍA OFICIAL
(A) CHA RYOT ATENCIÓN
(B) KYONG YE SALUDO
(C) JUN BI LISTO
(D) SHIJAK COMENZAR
(E) HAECHYO SEPARAR
(F) GAESOK CONTINUAR
(G) GOMAN FINAL
(H) JU UI ADVERTENCIA
(I) GAM JUM PUNTO EN CONTRA
(J) SIL KYUK DESCALIFICACIÓN
(K) HONG ROJO
(L) CHONG AZUL
(M) JUNG JI FIN DE TIEMPO
(N) DONG CHON EMPATE
(O) IL HUE JONG PRIMER ROUND
(P) I HUE JONG SEGUNDO ROUND
Articulo 17. DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA
La competencia se divide en INDIVIDUAL y EQUIPOS, y se llevará
a cabo por el sistema de eliminación directa (sistema de pirámide).
INDIVIDUAL
JUVENILES - La competencia individual se divide en:
Formas Masculino/Femenino - Divisiones de I, II y III Dan.
Lucha Masculino/Femenino
Divisiones de Pesos: Micro, liviano, mediano, pesado e Hiper.
Poder Masculino/Femenino
Técnicas Especiales Masculino/Femenino
ADULTOS - La competencia individual se divide en:
Formas Masculino/Femenino - Divisiones de I, II, III y IV Dan.
Lucha Masculino/Femenino
Divisiones de Pesos: Micro, liviano, mediano, pesado e hiper.
Poder Masculino/Femenino
Técnicas Especiales Masculino/Femenino
Nota: Los competidores Individuales pueden competir en todos los ítems.
EQUIPO
JUVENILES Y ADULTOS
La competencia por equipos estará dividida de la siguiente manera:
Formas Masculino/Femenina
Lucha Masculino/Femenina
Poder Masculino/Femenina
Técnicas Especiales Masculino/Femenina
Cada equipo podrá competir en Forma, Lucha, Poder, y Técnicas
Especiales. En la competencia de lucha, los competidores podrán
ser de cualquier división de peso.
Articulo 18. CANTIDAD DE COMPETIDORES - INDIVIDUALES Y EQUIPOS
INDIVIDUAL
El número de competidores individuales que podrán entrar
en cada ítem será restringido a una (1) persona por país.
Estos competidores podrán ser solo individuales o miembros del
equipo nacional.
EQUIPO
El equipo, que no necesariamente deberá estar formado por competidores
individuales, deberá consistir de 5 competidores + 1 reserva (opcional)
y el mismo equipo deberá competir en todas las modalidades.
Articulo 19. ORDEN DE COMPETENCIA
Forma, Lucha, Técnicas Especiales y Poder. Este orden deberá
ser seguido cuando se pueda, pero podrá ser modificado por cuestiones
de tiempo y cronograma, de la generalidad del torneo.
Articulo 20. CHEQUEO DE PESAJE
El pesaje de los competidores no se podrá hacer con una anticipación
mayor a las 24 horas del comienzo la competencia ni menos de 1 hora de
la misma.
T Articulo 21. SORTEO PARA ORDEN DE COMPETENCIA
La computadora sorteará los equipos aleatoriamente. El campeón
y subcampeón del campeonato mundial anterior serán ubicados
en ambos extremos de la pirámide. Las medallas, que cuentan para
los trofeos de Overall, no podrán ser ganadas si en esa categoría
hay menos de 4 competidores o equipos.
Ningún competidor podrá tener por ganadas dos rondas una
a continuación de otra a no ser que el oponente se retire por una
lesión. Cuando el sorteo de los competidores o equipos haya finalizado,
entonces la inscripción se dará por finalizada.
Articulo 22. LOS ANUNCIOS
Se anunciará en que área donde el evento tomará lugar,
y es responsabilidad de los competidores/equipos estar cerca de la misma,
de manera que puedan competir sin demora apenas sean llamados. Los competidores/equipos
serán llamados al lado azul o rojo del área de competencia
y deberán acudir con todos los protectores que ellos requieran.
Si ellos no se presentan al primer llamado, este se hará una segunda
vez. Si no se presentan después de un (1) minuto del segundo llamado,
serán descalificados.
Articulo 23. CHEQUEO DEL EQUIPO PROTECTOR
El dobok de los competidores y demás indumentaria deberá
ser chequeado fuera del área de competencia para asegurarse que
sean los oficialmente aprobados por la I.T.F. y que no poseen ningún
defecto. Si alguno de estos ítems no es satisfactorio deberá
ser cambiado. Los competidores / equipos tendrán un máximo
de tres (3) minutos para cambiar el elemento requerido, de no ser así,
éste / ésta / éstos serán descalificados y
los puntos dados al oponente.
Articulo 24. CORTESÍA
Los competidores deberán siempre saludar al Jurado y también
al otro competidor al comienzo y final de cada competencia.
SECCIÓN II – FORMAS ( TUL )
Articulo 25. GRUPOS
Femenino y Masculino.
Articulo 26. ELIMINATORIAS - INDIVIDUAL
El sistema de eliminación directa por pirámide será
usado.
Los competidores se enfrentarán uno contra uno y deberán
hacer al mismo tiempo una (1) forma opcional y una (1) designada por el
jurado (de acuerdo a la graduación, ver Articulo 27). Las tarjetas
que contienen el nombre de la forma opcional serán quitadas de
la caja de sorteos por el Presidente del Jurado antes de seleccionar la
forma designada. Los jueces elegirán al mejor competidor y éste
pasará a la siguiente ronda.
Articulo 27. PERFORMANCE Y DECISIONES - INDIVIDUAL
Los primeros Danes competirán entre si, siendo la forma designada
cualquiera desde CHON-JI a GE-BAEK.
Los segundos Danes competirán entre si, siendo la forma designada
cualquiera desde CHON-JI a JUCHE.
Los terceros Danes competirán entre si, siendo la forma designada
cualquiera desde CHON-JI a CHOI-YONG.
Los cuartos Danes competirán entre si, siendo la forma designada
cualquiera desde CHON-JI a MOON-MOO.
En las competencias individuales las siguientes decisiones serán
aplicadas:
I. Cuando 3 o más jueces dan una decisión en favor de un
competidor, entonces ése competidor será el ganador.
II. Cuando 3 jueces dan empate y 2 jueces dan una decisión a favor
de un competidor, entonces ése competidor será el ganador.
III. Cuando 2 jueces dan una decisión en favor de un competidor
y un juez da una decisión en favor del otro competidor, y los 2
jueces restantes dan un empate, entonces el competidor con 2 jueces a
favor será el
ganador.
IV. Cuando dos jueces dan su decisión en favor de un competidor,
y dos jueces dan su decisión en favor de otro competidor, y el
juez restante proclama un empate, entonces se declarará un empate
entre los competidores y otra forma será designada hasta que resulte
un ganador.
V. Cuando un juez da una decisión en favor de un competidor, y
los cuatro jueces restantes dan un empate, se dará una forma designada
hasta que un ganador sea elegido.
Articulo 28. ELIMINACIÓN - JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPO
El sistema de la pirámide será utilizado. El sorteo de la
forma designada por el jurado se hará cuando los equipos nacionales
estén en el área de competencia.
A partir de la segunda ronda se realizará un sorteo para decidir
que equipo compite primero. El equipo ganador del sorteo hará las
2 formas y luego el siguiente equipo hará lo mismo. Los jueces
elegirán el mejor equipo y éste será el que pase
a la siguiente ronda.
Articulo 29. PERFORMANCE Y DECISIONES - EQUIPO
Cada equipo (cinco (5) competidores) deberá hacer una forma opcional
y una designada. Ambas formas deberán ser cualquiera desde CHON-JI
hasta GE-BAEK.
El equipo podrá formarse de cualquier modo que elijan y podrán
hacer los movimientos individualmente o en conjunto, pero se debe notar
que es un trabajo de equipo, con coordinación. Por ejemplo: un
miembro del equipo no podrá realizar movimientos de una forma mientras
que sus cuatro compañeros de equipo realizan movimientos en conjunto.
En competencias por equipo las siguientes decisiones serán aplicadas:
I. Cuando 3 o más jueces dan una decisión en favor de un
equipo, entonces ése equipo será el ganador.
II. Cuando 3 jueces dan empate y 2 jueces dan una decisión a favor
de un equipo, entonces ése equipo será el ganador.
III. Cuando 2 jueces dan una decisión en favor de un competidor
y un juez da una decisión en favor del otro competidor, y los 2
jueces restantes dan un empate, entonces el competidor con 2 jueces a
favor será el
ganador.
IV. Cuando dos jueces dan su decisión en favor de un competidor,
y dos jueces dan su decisión en favor de otro competidor, y el
juez restante proclama un empate, entonces se declarará un empate
entre los competidores y otra forma será designada hasta que resulte
un ganador.
V. Cuando un juez da una decisión en favor de un competidor, y
los cuatro jueces restantes dan un empate, se dará una forma designada
hasta que un ganador sea elegido.
Articulo 30. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE TUL
Un (1) Presidente del Jurado (Jefe de Mesa), dos (2) Miembros del Jurado
y cinco (5) Jueces de forma.
SECCIÓN III - COMBATE
Articulo 31. DIVISIONES
INDIVIDUAL
(A) Grupos Masculino y Femenino.
(B) Pesos.
DIVISIONES DE PESO PARA JUVENILES
Masculino: Femenino:
(a) PLUMA Hasta 52 Kg. (a) MICRO Hasta 42 Kg.
(b) LIVIANO Desde 52 a 58 Kg. (b) LIVIANO Desde 42 a 48 Kg.
(c) MEDIANO Desde 58 a 63 Kg. (c) MEDIANO Desde 48 a 53 Kg.
(d) PESADO Desde 63 a 70 Kg. (d) PESADO Desde 53 a 60 Kg.
(e) HIPER Mas de 70 Kg. (e) HIPER Mas de 60 Kg.
DIVISIONES DE PESO PARA ADULTOS
Masculino: Femenino:
(a) PLUMA Hasta 54 Kg. (a) MICRO Hasta 52 Kg.
(b) LIVIANO De 54 a 63 Kg. (b) LIVIANO De 52 a 58 Kg.
(c) MEDIANO De 63 a 71 Kg. (c) MEDIANO De 58 a 63 Kg.
(d) PESADO De 71 a 80 Kg. (d) PESADO De 63 a 70 Kg.
(e) HIPER De 80 Kg. (e) HIPER De 70 Kg.
EQUIPO - INDIVIDUALES Y ADULTOS
Cada equipo (Masculino y/o Femenino de cualquier graduación y
cualquier peso) deberá esta formado por cinco (5) competidores
y una (1) reserve (opcional).
Articulo 32. DURACIÓN DE LOS ASALTOS Y DECISIONES
La rondas eliminatorias individuales y los asaltos finales consistirán
en dos (2) asaltos de dos (2) minutos cada uno, con un (1) minuto de descanso
entre los asaltos. En la modalidad de combate por equipo, habrá
solo un (1) asalto, y el mismo tendrá una duración de dos
(2) minutos.
En competencia individual se aplicaran las siguientes decisiones:
I. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den una decisión en favor
de un competidor, entonces ese competidor resultará ganador.
II. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den un empate, entonces se competirá
en un asalto por un (1) minuto más. Si esta situación continua,
entonces el primer punto marcado definirá quien vence el combate.
III. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor
+ uno (1) para el otro competidor + uno (1) de empate o dos (2) para un
competidor + dos (2) dando empate, entonces ese competidor será
el ganador.
IV. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor
y los otros dos (2) Jueces den su decisión en favor del otro competidor,
entonces se competirá por un minuto más. Si el empate persiste,
el primer punto marcado definirá al ganador.
V. Cuando tres (3) Jueces den una decisión en favor de un competidor
en el caso del asalto al punto, entonces ese competidor será el
ganador.
En competencia por equipo se aplicarán las siguientes decisiones:
I. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den una decisión en favor
de un competidor, entonces ese competidor resultara ganador, y dos (2)
puntos se le otorgarán al equipo.
II. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den un empate, entonces un punto
se le otorgará a cada equipo.
III. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor
(dos (2) para un competidor + uno (1) para el otro competidor + uno (1)
de empate o dos (2) para un competidor + dos (2) dando empate), entonces
el competidor que obtuvo los dos puntos de los Jueces será el ganador,
y dos (2) puntos se le otorgarán a ese equipo.
IV. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor
y los otros dos (2) Jueces den su decisión en favor del otro competidor,
entonces se declarará un empate y cada equipo recibirá un
(1) punto.
Cuando los cinco (5) asaltos hayan terminado y el resultado sea un empate
entre los equipos, entonces cada coach seleccionará un (1) competidor
para combatir en un asalto de dos (2) minutos. El equipo el cual su competidor
gane este asalto, será declarado ganador. Si el empate persiste,
entonces el primer punto marcado definirá al ganador.
V. Cuando tres (3) Jueces den una decisión en favor de un competidor
en el caso del asalto al punto, entonces ese competidor será el
ganador.
Articulo 33. ÁREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS
A. La cabeza y la zona del cuello en la parte frontal y lateral, pero
no en la parte de atrás de las mismas.
B. En el tronco del cuerpo, desde el cuello hasta la parte baja de la
cintura y por una línea imaginaria trazada verticalmente desde
las axilas hasta el comienzo de las caderas. Esto será solo en
la parte frontal y lateral del cuerpo, pero no en la parte trasera.
Articulo 34. PUNTUACIÓN
A. Un (1) punto será otorgado por:
Ataque de mano dirigido a la sección media o alta.
Ataque de mano saltando (ambos pies despegados del suelo) dirigido a la
sección media.
Ataque de pie dirigido a la sección media.
B. Dos (2) puntos serán otorgados por:
Ataque de pie dirigido a la sección alta.
Ataque de mano saltando (ambos pies despegados del suelo) dirigido a la
sección alta.
Ataques de pie saltando dirigido a la sección media.
C. Tres (3) puntos serán otorgados por:
Ataques de pie saltando dirigido a la sección alta.
D) Cinco(5) puntos por ataque con pie con salto
a zona alta ( sin aprobación hasta la fecha )
Articulo 35. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACIÓN
Durante la competencia, una técnica es valida cuando:
A. Está ejecutada correctamente.
B. Es dinámica, eso significa que esta ejecutada con fuerza, propósito,
rapidez y precisión.
C. Es controlada al tocar el objetivo.
Articulo 36. DESCALIFICACIÓN
Durante la competencia, se procederá a la descalificación
de un competidor cuando este:
A. Falte el respeto a un oficial, o ignore instrucciones.
B. Cometa exceso de contacto.
C. Cometa tres (3) faltas.
D. Se encuentre bajo la influencia de alcohol o drogas.
Articulo 37. FALTAS
Un punto será deducido por las siguientes conductas:
A. Pérdida del temperamento.
B. Cualquier modo de insulto al oponente.
C. Morder o arañar.
D. Atacar con las rodillas, codos o frente.
E. Atacar al oponente cuando éste se encuentra en el suelo.
F. Atacar a una zona de contacto no permitida.
G. Contacto fuerte.
Articulo 38. ADVERTENCIAS
Las advertencias serán dadas a un competidor en las siguientes
situaciones:
A. Atacar una zona no permitida.
B. Salir completamente del área de competencia (con ambos pies).
C. Caídas, sean intencionales o no (cualquier parte del cuerpo,
mas allá de los pies, que toquen el suelo).
D. Agarrar, abrazar o empujar al oponente.
E. Hacer barridas.
F. Fingir estar lastimado para tener ventaja.
G. Evadir el combate intencionalmente.
H. Festejar los puntos ganados levantando los brazos.
Nota: La suma de tres (3) advertencias automáticamente resultará
en la deducción de un punto. Si un competidor resulta despedido
del área de competencia con intención (y sin que el oponente
haya realizado una técnica), entonces no recibirá advertencia.
Articulo 39. HERIDAS
A. Cuando un competidor resulta herido, el Referee (Árbitro)l
debe parar la competencia y llamar al médico. Ëste deberá
evaluar la situación y decidir dentro de los siguientes dos (2)
minutos si la competencia continua. Un total de cuatro (4) minutos serán
otorgados para curar las heridas.
B. Cuando un competidor no puede luchar porque el médico así
lo decide:
I) el/ ella será ganador si el oponente fue el responsable;
II) el/ella perderá si el oponente no fue responsable.
C. Un competidor herido al que no se le permite continuar compitiendo,
no podrá hacerlo por el tiempo/días que el médico
así lo haya estipulado.
D. Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico
será descalificado y quitado de la competencia.
E. Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y ambos están
imposibilitados de continuar
luchando según la decisión del médico, entonces el
ganador será el competidor que tenga mayor cantidad de puntos al
momento. Si existe un empate, los oficiales del Área decidirán
el resultado.
Articulo 40. PROCEDIMIENTOS DE LOS ASALTOS - INDIVIDUAL Y EQUIPO
INDIVIDUAL
Los competidores iniciarán el asalto en las posiciones de combate
con un par de protectores de pie y mano azul y rojo para diferenciarlos.
Cuando el referee central ( árbitro) así lo indique, los
competidores saludarán a la mesa del jurado y luego entre ellos.
El árbitro comenzara luego el combate con el termino "SHI-JAK"
y los competidores lucharán continuamente hasta que el referee
diga "HAECHYO". En este momento los competidores dejarán
de combatir y permanecerán donde estaban hasta recomenzar el combate.
Cuando el tiempo se haya terminado, una señal audible se escuchara,
pero el combate se dará por terminado cuando el referee pronuncie
el término "GOMAN". Se hará nuevamente el saludo
y el resultado será declarado.
En caso de un empate, la advertencia o la deducción de puntos se
quitan y se recomienza a contar de cero.
EQUIPO
El procedimiento en los asaltos será como para las competencias
individuales. Una moneda se arrojará entre los dos (2) coaches.
El coach ganador decidirá que equipo deberá enviar primero
su competidor. A partir de allí los equipos deberán alternar
quien envía su competidor primero.
Articulo 41. CRONOMETRAR LA COMPETICIÓN
En el primer comando "Shi-Jak" (Comienzo) del referee central
el cronometrista activará el cronometro hasta completar el tiempo
de combate, a no ser que el referee central llame a un "tiempo muerto"
diciendo "Jung-Ji". En este momento el cronometrista parará
la cuenta hasta que el próximo comando "Gae-sok" (Continuación)
sea pronunciado.
Articulo 42. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE COMBATE
Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado, un (1) Referee
Central (árbitro)y cuatro (4) Jueces de Borde.
SECCIÓN IV - POTENCIA
Articulo 43. DIVISIONES
Grupos Masculino y Femenino.
Es obligatorio que cada competidor participe en todos los ítems
listados para su grupo.
JUVENILES Y ADULTOS
MASCULINO FEMENINO
a.- Ap-joomuk Jirugi
b.- Sonkal Taerigi b.- Sonkal Taerigi
c.- Yopcha Jirugi c.- Yopcha Jirugi
d.- Dollyo Chagi d.- Dollyo Chagi
e.- Bandae Dollyo Chagi
Articulo 44. PROCEDIMIENTO - INDIVIDUAL Y EQUIPO
INDIVIDUAL - UN COMPETIDOR POR UN EVENTO
A. Una máquina designada para cada técnica será
usada. El número de tablas de plástico para cada ítem
será comunicado en la Invitación Oficial del Campeonato.
B. En rotura de poder estará permitido realizar un paso hacia
atrás, para poder desplazarse, siempre y cuando el competidor no
salte, eso quiere decir que un pie deberá estar en contacto con
el suelo en todo momento.
Para Sonkal el golpe deberá ser ejecutado siempre con el canto
de la mano, sin importar si se ejecuta hacia adentro o hacia afuera.
C. Después de la señal de bandera roja del referee, el
competidor tendrá cincuenta (50) segundos para cada ítem
de manera de poder medir la distancia (se permite tocar) continuando con
el intento de rotura de la tabla(s).
Una posición en L con bloqueo deberá ser adoptada antes
y después de cada intento de rotura de la(s) tabla(s).
D. Los Referees cancelan el intento de rotura a quienes no presenten
lo siguiente:
I) Correcto balance y postura el ejecutar la técnica.
II) utilización de la herramienta de ataque de manera correcta.
E. Los Referees deberán examinar cada tabla antes de cada intento.
F. Cada tabla separada se contará como dos (2) puntos, y cada
tabla doblada contara como un (1) punto.
G. Los cuatro (4) puntajes más altos serán proclamados
1ro, 2do y dos (2) 3ros puestos.
H. En caso de empate, el presidente del jurado seleccionará por
sorteo una técnica para desempatar. El
presidente del jurado será quien decida cuantas tablas deberán
intentar romper. La competencia continuará hasta que se proclame
un ganador.
JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Los Equipos (Masculinos: 5 competidores + 1 reserva; Femenino 3 competidoras
+ 1 reserva) ejecutarán los ítems como indicados en el Artículo
43 y en los procedimientos a.-b.-c.-d.-e.-f.-g-h. El artículo 44
se llevará a cabo.
Articulo 45. OFICIALES PARA ROTURA DE PODER
Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado y cinco (5)
Jueces.
SECCIÓN V - TÉNICAS ESPECIALES
Articulo 46. DIVISIONES
Grupos Femeninos y Masculino.
Es obligatorio que cada competidor participe en todos los ítems
listados para su grupo.
JUVENILES Y ADULTOS
MASCULINO FEMENINO
a.- Twimyo Nopi Ap Cha Busigi a.- Twimyo Nopi Ap Cha Busigi
b.- Twimyo Nomo Yop Cha Jirugi b.- Twimyo Nomo Yop Cha Jirugi
c.- Twimyo Dolmyo Yop Cha Jirugi
d.- Twimyo Dollyo Chagi d.- Twimyo Dollyo Chagi
e.- Twimyo Bandae Dollyo Chagi
T 47. PROCEDIMIENTO - INDIVIDUAL Y EQUIPO
INDIVIDUAL Y EQUIPO
A. Una máquina desiganada para cada técnica será
usada. La altura y distancia de las medidas será comunicado en
la Invitación Oficial del Campeonato.
B. Después de la señal de bandera roja del referee, el
competidor o equipo tendrá sesenta (60) segundos para cada ítem
de manera de poder medir la distancia (no se permite tocar) continuando
con el intento de rotura de la tabla(s). Una posición en L con
bloqueo deberá ser adoptada antes y después de cada intento
de rotura de la(s)
tabla(s).
C. Los Referees cancelarán el intento de rotura a quienes no presenten
lo siguiente:
I) Correcto balance y postura el ejecutar la técnica.
II) Utilización de la herramienta de ataque de manera correcta.
III) Golpear por sobre alguna o todas las tablas.
D. Los Referees deberán examinar cada tabla antes de cada intento.
E. Cada tabla completamente doblada se contará como dos (2) puntos,
y cada tabla parcialmente doblada contará como un (1) punto.
F. Los cuatro (4) puntajes más altos serán proclamados
1ro, 2do y dos (2) 3ros puestos.
G. En caso de empate, el presidente del jurado seleccionará por
sorteo una técnica para desempatar. El presidente del jurado será
quien decida la altura / distancia de los saltos. La competencia continuará
hasta que se proclame un ganador.
JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Los Equipos (Masculinos: 5 competidores + 1 reserva; Femenino 3 competidoras
+ 1 reserva) ejecutarán los ítems como indicados en el Artículo
46 y en los procedimientos a.-b.-c.-d.-e.-f.-g-h. El artículo 47
se llevará a cabo.
Articulo 48. OFICIALES PARA ROTURA DE PODER
Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado y cinco (5)
Jueces.
SECTION 6 – SELF DEFENSE ROUTINE
Article 49 : DIVISIONS
Individual
One Male vs Three Males
.
One Female vs Two Males
This is for Juniors and Seniors only.
Team
This is for Veterans only. Competing Team members can be of any weight
and rank up till 6 th
degree.
The pyramid system of elimination will be used.
Article 50 : DURATION
The duration of each performance shall be minimum 50 seconds and maximum
60 seconds for the
male performers. The duration of each performance shall be 40 seconds
and maximum 50
seconds for the female performers. The performers can wind up their performance
by returning to
the centre of the ring..23
For the male performers, at the 60 seconds mark, and for the female performers,
at the 50 seconds
mark, the timekeeper will sound the gong once to indicate times up and
the performers must wind
up their performance within 10 seconds. The timekeeper will sound the
gong three times at the
end of the ten seconds limit the performers will automatically receive
a demerit of one point if
they are not yet finished.
Article 51 : PERFORMANCE AND DECISIONS
One Male vs Three Males
A four-member team from one country will compete against a four-member
team of another, in
pre-arranged self-defense routines. The two teams will take turns to perform
that will be decided
with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do
Founder
General Choi Hong Hi.
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They
must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The “Hero” of the performance will wear the official ITF dobok,
while the three “attackers” will
wear other clothes appropriate to their roles. As a matter of courtesy
and etiquette, the “attackers”
are not allowed to wear the uniforms of other martial arts systems.
Within the duration of the performance, the following designated techniques
are compulsory and
they must be demonstrated at the beginning of the performance. The rest
of the performance will
consist of performance base on the performers’ choice of optional
techniques:
• Minimum 1 flying foot technique with a single kick.
• Minimum 1 flying foot technique with a double or triple kick.
• Minimum 1 flying two direction kick.
• Minimum 2 dodging techniques.
• Minimum 1 releasing technique against grasps or holds.
• Minimum 1 defense technique against a weapon (knife, toy gun,
chair, etc.).
• Minimum 1 double blocking technique against a double attack.
One female vs two males
A three-member team from one country will compete against a three-member
team of another, in
pre-arranged self-defense routines. The two teams will take turns to perform
that will be decided
with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do
Founder
General Choi Hong Hi..24
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They
must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The “Hero” of the performance will wear the official ITF dobok,
while the three “attackers” will
wear other clothes appropriate for their roles. As a matter of courtesy
and etiquette, the
“attackers” are not allowed to wear uniforms of other martial
arts systems.
Within the duration of the performance, the following designated techniques
are compulsory and
they must be demonstrated at the beginning of the performance. The rest
of the performance will
consist of performance base on the performers’ choice of optional
techniques.
• Minimum 1 flying foot techniques with a single kick.
• Minimum 1 flying foot technique with a double or triple kick.
• Minimum 2 dodging techniques.
• Minimum 1 releasing technique against grasps and holds.
• Minimum 1 defense technique against a weapon (knife, toy gun,
chair, etc.).
• Minimum 1 double blocking technique against a double attack.
Veteran Team, Male/Female
A five-member team from one country will compete against a five-member
team from of another
country, in pre-arranged self-defense routines. The two teams will take
turns to perform that will
be decided with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do
Founder
General Choi Hong Hi.
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They
must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The performance can be that of one ‘Hero against four ‘attackers’
or two ‘Heroes’ against three
‘attackers’. The ‘Hero’ or ‘Heroes’
of the performance will wear the official ITF dobok(s), while
‘attackers’ will wear other clothes appropriate for their
roles. As a matter of courtesy and
etiquette, the ‘attackers’ are not allowed to wear uniforms
of other martial arts systems.
There will be no compulsory techniques requirement for the Veteran Teams
for both Male and
Female.
The following decisions will apply:
1) When 3 or more Judges give a decision in favour of one Team, then that
Team is the
winner.
2) When 3 Judges give a draw and 2 Judges give a decision in favour of
one Team, then the
result is a draw. The teams will be given 30 seconds to perform a short
routine of their
choice. These extensions will continue until a winner is determined..25
3) When 2 Judges give a decision in favour of one Team, 1 Judge gives
in favour of the other
and 2 Judges give a draw, then the Team that receives the two favoured
decisions is the
winner.
4) When 2 Judges give a decision in favour of one Team, 2 Judges in favour
of the other and
1 Judge gives a draw, then the result is a draw. The teams will be given
25 seconds to
perform a short routine of their choice. The designated techniques need
not be included in
the short routines. The gong will sound the for times up. These extensions
will continue
until a winner is determined.
Article 52 : OFFICIALS FOR SELF-DEFENSE ROUTINE
• 1 Jury President
• 2 Jury Members
• 5 Referees
• 1 Recorder
One of the 5 Referees will give the commands
SECCIÓN VII - PROCEDIMIENTO DE DISPUTA
Articulo: 53. PROTESTA
A. Sólo el coach podrá presentar una protesta cuando la
decisión parezca que ha quebrado las reglas.
B. Cada protesta deberá estar escrita en inglés en el formulario
oficial de protestas, y este deberá ser presentado al presidente
del comité de árbitros dentro de los cinco (5) minutos de
la finalización de la competencia.
La protesta deberá ser precisa y circunstancial, y deberá
estar acompañada por un valor el efectivo que será fijado
por el comité de torneos al comienzo de cada campeonato. El motivo
de esto es limitar el número de protestas a casos donde la decisión
es realmente cuestionable.
Sólo en los casos donde el comité de arbitraje acepta la
protesta, este valor será devuelto al coach.
C. El comité de arbitraje examinará luego las circunstancias
de las protestas, y decidirá:
I) dar la competencia por valida;
II) repetir la competencia;
III) asignar la Victoria al previo ganador o perdedor;
IV) descalificar a ambos competidores.
D. En caso de una protesta, el supuesto ganador no podrá competir
nuevamente hasta que la decisión del comité de arbitraje
haya estado proclamada.
Articulo: 54. DECISIONES
A. Para poder dar una decisión, el comité de arbitraje podrá
consultar con quien ellos deseen para pedir una evidencia con respecto
a la protesta.
B. Al llegar a una decisión el comité de arbitraje deberá
informar a ambas partes interesadas en la protesta.
C. El comité de arbitraje deberá siempre basar su decisión
en las reglas citadas en este documento, y su decisión no podrá
diferir de las reglas citadas en este documento.
Articulo: 55. DESCALIFICACIÓN
El comité de Torneo podrá, a su discreción, hacer
que un equipo o un competidor individual sean descalificados de todos
los próximos eventos del campeonato si estos Equipos o Individuos
han continuado discutiendo la decisión hecha por el comité
de torneo después de una protesta. El comité de torneos
considerará este hecho pasado un tiempo para tomar una decisión
o tomar una acción disciplinaria.
Articulo: 56. RENUNCIA DE EQUIPOS / COMPETIDORES
En caso que un equipo o competidor renuncie a continuar compitiendo en
el campeonato por motivo de una protesta, entonces las siguientes acciones
seguirán:
A. Descalificación automática del evento, la cual significa
que ya no toma parte del evento, por lo tanto no recibirá ninguna
medalla.
B. Descalificación automática de todos los otros eventos
del campeonato.
C. Podrá haber una descalificación de participación
en otros eventos, según lo decida el comité de disciplina
de la I.T.F. y el Cuerpo Directivo de la I.T.F.
T 5. COMITÉ DE TORNEO DE LA I.T.F.
El comité de torneo de la I.T.F. estará constituido por
el presidente del comité de torneos y de arbitraje de la I.T.F.,
y entre dos (2) y cuatro (4) miembros mas.
Articulo: 57. COPIA DE LAS REGLAS
Una copia de las reglas de torneo de la I.T.F. deberá ser presentada
en todos los torneos y estar accesible para todos los competidores y oficiales.
|