Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REGLAMENTO DE TORNEO

APROBADO POR EL COMITÉ EJECUTIVO DE LA I.T.F.


VIENA; AUSTRIA. INTERNACIONAL TAEKWON-DO FEDERACIÓN


REGLAMENTO

FECHADO 21 de FEBRERO 2004


GROENLANDIA, 26 de JUNIO 2003


PROPUESTO Y COMPILADO POR: GRANDMASTER LEONG WAI MENG


PRESIDENTE DEL COMITE DE ARBITRAJE.

( A LA ESPERA DE SU APROBACIÓN)


WWW.INTERNATIONALTAEKWON-DOFEDERATION.COM

I.T.F. REGLAS DEL TORNEO

SECCIÓN 1 - GENERAL
Artículo 1 - el Propósito
Artículo 2 - Aplicación
Artículo 3 - Árbitros
Artículo 4 - Deberes
Artículo 5 - Competidores
Artículo 6 - Vestimenta
Artículo 7 - Equipo de Seguridad y Uso de la Protección
Artículo 8 - Asistencia médica
Artículo 9 - Seguro para los Competidores
Artículo 10 - Seguro para el Evento
Artículo 11 - Honradamente
Artículo 12 - la Grabación del Resultado
Artículo 13 - Delegados
Artículo 14 - Los Couch
Artículo 15 - Los Premios
Artículo 16 - Terminología Oficial
Artículo 17 - División de Competición
Artículo 18 - los Números de los Competidores - los Individuos y Equipos
Artículo 19 - El Orden de la competición
Artículo 20 - El Chequeo del Peso
Artículo 21 - Dibujo para el Orden De Competición
Artículo 22 - Los Anuncios
Artículo 23 - El Chequeo del Equipo
Artículo 24 - La Cortesía
SECCIÓN 2 – EL TUL
Artículo 25 - los Grupos
Artículo 26 - Eliminación-Menor / Mayor / el Individuo Veterano
Artículo 27 - Actuación y Decisiones-los Individuos
Artículo 28 - Eliminación-Menor / la Persona mayor / el Equipo Veterano
Artículo 29 - Actuación y Decisiones-el Equipo
Artículo 30 - Oficiales para la División del Modelo
SECCIÓN 3 - COMBATE
Artículo 31 - las Divisiones
Artículo 32 - la Duración de Round y las Decisiones
Artículo 33 - Área Designada para el combate
Artículo 34 - Premios del Punto
Artículo 35 - Anotando el Procedimiento
Artículo 36 - la Inhabilitación
Artículo 37 - las Faltas
Artículo 38 - las Advertencias
Artículo 39 - la Lesión
Artículo 40 - el Procedimiento del Round -Individual y Equipo
Artículo 41 - Cronometrando
Artículo 42 – Jueces para la Competición Matsogui
SECCIÓN 4 - PODER
Artículo 43 - las Divisiones
Artículo 44 - el Procedimiento-Individual sólo
Artículo 45 - Oficiales para las roturas de Poder
SECCIÓN 5 - LA TÉCNICA ESPECIAL
Artículo 46 - las Divisiones
Artículo 47 - el Procedimiento-Individual Sólo
Artículo 48 - Oficiales para la Técnica Especial
SECCIÓN 6-RUTINA DE LA TECNICAS DE DEFENSA
Artículo 49 - las Divisiones
Artículo 50 - la Duración
Artículo 51 - la Actuación y Decisiones
Artículo 52 - Oficiales para la rutina de Autodefensa
SECCIÓN 7 - EL PROCEDIMIENTO DE LA PROTESTA
Artículo 53 - la Protesta
Artículo 54 - las Decisiones
Artículo 55 - la Inhabilitación
Artículo 56 - el Equipo / el Retiro del Competidor
SECCIÓN 8-REGLAMENTO.
Artículo 57 - las Copias de Reglas

 


SECCIÓN I - GENERAL

Articulo: 1. PROPÓSITO
El propósito de estas reglas es elevar la calidad de TaeKwon-Do calificando cada aspecto y brindando una oportunidad igual a todos los participantes de mostrar lo mejor de sus habilidades en una competencia amistosa entre unos y otros.

Articulo 2. APLICACIÓN
Estas reglas deberán ser aplicadas en cada competencia Nacional e Internacional de TaeKwon-Do de Danes.
Las mismas serán aplicadas en competencia femenina y masculina a no ser especificado previamente.

Articulo 3. OFICIALES
Los Jefes de Mesa, Los Árbitros (Referees) y Jueces, serán seleccionados de acuerdo a las Reglas de Arbitraje ya certificadas.

Articulo 4. TAREAS
A.
Un (1) Presidente del Jurado (Jefe de mesa) se sentará a la Mesa del Jurado, y será responsable de las decisiones como esta escrito en las Reglas de Arbitraje.
B.
Un (1) Árbitro (Referee) Central se situará en el centro del área para controlar la competencia.
C.
Cinco (5) Jueces para Formas se sentarán en una línea enfrentados al área de competencia. Cuatros (4) Jueces para lucha se sentarán en los cuatros vértices del área de competencia. Ellos otorgarán los puntos de acuerdo a lo que juzguen correcto.
D.
Un (1) Miembro del Jurado estará sentado en la Mesa de Arbitraje para chequear el tiempo e indicar el
comienzo, final y continuación de cada competencia.
E.
Un (1) Miembro del Jurado estará sentado en la Mesa de Arbitraje y llevara los datos de las competencias.

Articulo 5 . COMPETIDORES

COMPETIDORES JUVENILES
Los competidores juveniles deberán tener entre 13 y 17 años de edad, y deberán competir en divisiones que respeten las siguientes reglas, y todos los competidores deberán ser I, II o III Dan y deberán tener tramitado el certificado de ITF y las tarjetas de membresía. Los competidores en todas las divisiones deberán gozar de buena salud y estar registrados bajo sus Asociaciones Nacionales.

COMPETIDORES ADULTOS
Los competidores adultos deberán ser mayores de 18 años o mayores al comienzo del campeonato y deberán competir en divisiones que respeten las siguientes reglas, y todos los competidores deberán ser I, II, III o IV Dan y deberán tener tramitado el certificado de ITF y las tarjetas de membresía. Los competidores en todas las divisiones deberán gozar de buena salud y estar registrados bajo sus Asociaciones Nacionales.

Articulo 6. VESTIMENTA

A.
Los Oficiales deberán estar vestidos como lo requiere el Reglamento de Arbitraje de la I.T.F.
B.
Los competidores, mientras están compitiendo, deberán vestir el dobok oficial aprobado de TKD, con los
escudos oficiales aprobados por la ITF. Los cinturones negros deberán ser de las dimensiones oficiales y deberán indicar la graduación del competidor. El nombre del país del competidor deberá estar impreso en la parte trasera del dobok sobre el nivel del cinturón. Las competidoras femeninas podrán vestir una remera blanca debajo de la chaqueta del dobok.
C.
Los competidores, mientras que no estén compitiendo, podrán vestir ropa deportiva como pantalones de
entrenamiento, chaquetas y calzado deportivo, etc. De todas formas, ésto esta a discreción del Comité
Organizador del Torneo.
Para las ceremonias de apretura y clausura los países deberán vestir el dobok oficial de la I.T.F. o la vestimenta deportiva oficial de su país, pero todos los competidores deberán estar vestidos del mismo modo. No se permitirá que los participantes de los desfiles de delegaciones lleven cámaras, banderas, carteles, etc. Más que los autorizados. Cualquier competidor que viole alguna de éstas reglas podrá sufrir sanciones.
D.
Consumir bebidas alcohólicas o fumar mientras se viste el dobok esta prohibido.
E.
Las publicidades de los sponsors podrán llevarse en la manga derecha o izquierda con una medida standard de 5 x 8 cm.


Articulo 7. EQUIPO DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES

A.
Los competidores deberán vestir:
I) Protectores de pie y puño de color rojo o azul de la calidad aprobada.
II) Los protectores inguinales deberán vestirse por debajo de los pantalones.
B.
Los competidores podrán, opcionalmente, vestir las siguientes protecciones:
I) Protectores Tibiales.
II) Protectores para el pecho (deberán vestirse POR DEBAJO de la chaqueta del dobok, (competidoras femeninas).
III) Protector Bucal.
IV) Cabezal (solo competidores Juveniles).
Todos ellos deberán ser de la calidad aprobada, consistiendo del material elastizado, con esponja o goma en la cubierta de los mismos, y conteniendo ningún tipo de metal, hueso, o plástico duro o material similar que utilicen cierre, cordones o cuerdas.
C.
Ningún otro tipo de dispositivo protector o de seguridad podrá ser utilizado, excepto en circunstancias especiales con la previa aprobación del Comité Organizador del Torneo.
D.
Todos los competidores con heridas que requieran vendas de cualquier tipo deberán ver al doctor del torneo de manera que las mismas sean aprobadas antes de la competencia. Por ejemplo, las vendas no podrán llevar broches o material duro, y las mismas no podrán brindar un soporte extra que constituya una ventaja para el competidor.
E.
Ningún tipo de bijouterie, reloj u otros adornos podrán usarse, el cabellos deberá estar recogido usando un material suave, hebillas o presillas no estarán permitidas.

Articulo 8. ATENCIÓN MÉDICA

Todos los torneos deberán tener un doctor, enfermeros calificados, y una ambulancia lista ante cualquier eventualidad. Las recomendaciones del doctor, en cuanto a la continuación o no del competidor después de la lesión, deberá ser respetada.

Articulo 9. SEGURO Y CONTRATO DE RESPONSABILIDAD - COMPETIDORES

Todos los competidores deberán tener una cobertura médica ya que el organizador de la competencia no se hace responsable ante cualquier eventualidad y/o herida.

Articulo 10. SEGURO DEL EVENTO

Todos los organizadores deberán asegurarse que el evento a realizarse tendrá todos los seguros necesarios para el público, certificados de incendio, y licencias gubernamentales que son requeridas para organizar dichos eventos.


Articulo 11. ÁREA DE COMPETENCIA

Las dimensiones del área de competencia deberán ser de 9 x 9 metros. El piso de competencia deberá ser obligatoriamente de placas de goma encastrables. Cuando el área está elevada, el área de competencia deberán tener un borde de un máximo de 2 metros mayor. El área podrá estar elevada entre 50 cm. y un metro. La iluminación no deberá estar por debajo de los 5 metros sobre el nivel del piso. La Mesa Central deberá estar al frente del área de competencia.

Articulo 12. RESULTADOS

Todos los torneos tendrán variadas formas de mostrar los resultados para el beneficio de los competidores y la audiencia. Los resultados deberán, generalmente ser mostrados con la mayor asiduidad posible, de manera que todos los competidores puedan seguir el progreso de la competencia a medida que la misma se lleva a cabo.

Articulo 13. DELEGADOS

Un delegado será aquella persona que acompaña a una delegación, individual o equipo, que está autorizado por la Asociación Nacional de su país. El delegado será quien registra a los competidores, brinda los documentos, presenta las quejas y coopera con otros oficiales durante la competencial.

Articulo 14. COACHES

Para la competencia individual, como así también por equipos, solo será aceptado un coach en las proximidades del área de competencia. Durante el torneo, los coaches deberán vestir equipo deportivo, calzados deportivo y llevar una toalla. Ellos estarán sentados a 1 metro del área de competencia. Los coaches no deberán interferir en la competencia con acciones o palabras. Ellos son los únicos autorizados a presentar las protestas oficiales.
Si el coach viola algunas de las reglas mencionadas puede suceder que el mismo sea descalificado por su posición inadecuada.

Articulo 15. PREMIOS (Masculino y Femenino)

CAMPEONATOS JUVENILES - INDIVIDUAL
Forma Masculina 3 ORO - 3 PLATA - 6 BRONCE
Forma Femenina 3 ORO - 3 PLATA - 6 BRONCE
Lucha Masculina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Lucha Femenina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Rotura Poder Masculina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Rotura Poder Femenina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Campeón Overall Masculino 1 ORO
Campeona Overall Femenino 1 ORO

CAMPEONATO ADULTOS - INDIVIDUAL
Forma Masculina 4 ORO - 4 PLATA - 8 BRONCE
Forma Femenina 4 ORO - 4 PLATA - 8 BRONCE
Lucha Masculina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Lucha Femenina 5 ORO - 5 PLATA - 10 BRONCE
Rotura Poder Masculina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Rotura Poder Femenina 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 1 ORO - 1 PLATA - 2 BRONCE
Campeón Overall Masculino 1 ORO
Campeona Overall Femenino 1 ORO

Sólo los puntos obtenidos durante los eventos individuales contarán para el Ganador Overall de Eventos Individuales. De todas formas, si existe que dos o mas competidores hayan conseguido la misma cantidad de medallas doradas, se tendrán en cuenta la cantidad de medallas de plata y de bronce (en ése orden) obtenidas por los mismos. De existir aun un empate, se declarará que no existe un campeón de Overall.

Nota: En aquellas categorías donde participen menos de 4 competidores no se contaran los puntos obtenidos por los ganadores para el Overall general.

CAMPEONATOS JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Forma Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Forma Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Lucha Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Lucha Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Rotura Poder Masculina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Rotura Poder Femenina 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Técnicas Especiales Masculinas 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Técnicas Especiales Femeninas 6 ORO - 6 PLATA - 12 BRONCE
Overall Equipo Masculino 1 TROFEO
Overall Equipo Femenino 1 TROFEO

Sólo las medallas de oro contarán para definir el Equipo ganador del Overall. Sólo los puntos obtenidos en la competencia por equipo contarán para el resultado final y la proclamación del ganador de Overall. De todas formas, si existe que dos o mas equipos hayan conseguido la misma cantidad de medallas doradas, se tendrán en cuenta la cantidad de medallas de plata y de bronce (en ése orden) obtenidas por los mismos. De existir aún un empate, se declarará que no existe un equipo campeón de Overall.

Nota: Las medallas que fueron ganadas en competencias donde participen menos de 4 equipos no se contarán los puntos obtenidos por los ganadores para el Overall general.

CLASIFICACIÓN DE PAÍSES

De manera de poder tener una tabla de clasificación gral. de los países, con los puntos de las competencias individuales y por equipos juntos, es que ésta última competencia (tanto femenina como masculina) contará como una sola medalla por ítem en lugar de las seis otorgadas a cada miembro del equipo. Por ejemplo: el equipo ganador de la competencia de forma tendrá una medalla de oro que se sumara al Overall General en lugar de las seis otorgadas. El país clasificado primero ganara un trofeo.

Articulo 16. TERMINOLOGÍA OFICIAL

(A) CHA RYOT ATENCIÓN
(B) KYONG YE SALUDO
(C) JUN BI LISTO
(D) SHIJAK COMENZAR
(E) HAECHYO SEPARAR
(F) GAESOK CONTINUAR
(G) GOMAN FINAL
(H) JU UI ADVERTENCIA
(I) GAM JUM PUNTO EN CONTRA
(J) SIL KYUK DESCALIFICACIÓN
(K) HONG ROJO
(L) CHONG AZUL
(M) JUNG JI FIN DE TIEMPO
(N) DONG CHON EMPATE
(O) IL HUE JONG PRIMER ROUND
(P) I HUE JONG SEGUNDO ROUND

Articulo 17. DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA

La competencia se divide en INDIVIDUAL y EQUIPOS, y se llevará a cabo por el sistema de eliminación directa (sistema de pirámide).
INDIVIDUAL

JUVENILES - La competencia individual se divide en:

Formas Masculino/Femenino - Divisiones de I, II y III Dan.

Lucha Masculino/Femenino

Divisiones de Pesos: Micro, liviano, mediano, pesado e Hiper.

Poder Masculino/Femenino

Técnicas Especiales Masculino/Femenino

ADULTOS - La competencia individual se divide en:

Formas Masculino/Femenino - Divisiones de I, II, III y IV Dan.

Lucha Masculino/Femenino

Divisiones de Pesos: Micro, liviano, mediano, pesado e hiper.

Poder Masculino/Femenino

Técnicas Especiales Masculino/Femenino

Nota: Los competidores Individuales pueden competir en todos los ítems.

EQUIPO

JUVENILES Y ADULTOS

La competencia por equipos estará dividida de la siguiente manera:

Formas Masculino/Femenina

Lucha Masculino/Femenina

Poder Masculino/Femenina

Técnicas Especiales Masculino/Femenina

Cada equipo podrá competir en Forma, Lucha, Poder, y Técnicas Especiales. En la competencia de lucha, los competidores podrán ser de cualquier división de peso.
Articulo 18. CANTIDAD DE COMPETIDORES - INDIVIDUALES Y EQUIPOS

INDIVIDUAL
El número de competidores individuales que podrán entrar en cada ítem será restringido a una (1) persona por país. Estos competidores podrán ser solo individuales o miembros del equipo nacional.

EQUIPO
El equipo, que no necesariamente deberá estar formado por competidores individuales, deberá consistir de 5 competidores + 1 reserva (opcional) y el mismo equipo deberá competir en todas las modalidades.

Articulo 19. ORDEN DE COMPETENCIA
Forma, Lucha, Técnicas Especiales y Poder. Este orden deberá ser seguido cuando se pueda, pero podrá ser modificado por cuestiones de tiempo y cronograma, de la generalidad del torneo.

Articulo 20. CHEQUEO DE PESAJE
El pesaje de los competidores no se podrá hacer con una anticipación mayor a las 24 horas del comienzo la competencia ni menos de 1 hora de la misma.

T Articulo 21. SORTEO PARA ORDEN DE COMPETENCIA
La computadora sorteará los equipos aleatoriamente. El campeón y subcampeón del campeonato mundial anterior serán ubicados en ambos extremos de la pirámide. Las medallas, que cuentan para los trofeos de Overall, no podrán ser ganadas si en esa categoría hay menos de 4 competidores o equipos.
Ningún competidor podrá tener por ganadas dos rondas una a continuación de otra a no ser que el oponente se retire por una lesión. Cuando el sorteo de los competidores o equipos haya finalizado, entonces la inscripción se dará por finalizada.

Articulo 22. LOS ANUNCIOS
Se anunciará en que área donde el evento tomará lugar, y es responsabilidad de los competidores/equipos estar cerca de la misma, de manera que puedan competir sin demora apenas sean llamados. Los competidores/equipos serán llamados al lado azul o rojo del área de competencia y deberán acudir con todos los protectores que ellos requieran. Si ellos no se presentan al primer llamado, este se hará una segunda vez. Si no se presentan después de un (1) minuto del segundo llamado, serán descalificados.
Articulo 23. CHEQUEO DEL EQUIPO PROTECTOR
El dobok de los competidores y demás indumentaria deberá ser chequeado fuera del área de competencia para asegurarse que sean los oficialmente aprobados por la I.T.F. y que no poseen ningún defecto. Si alguno de estos ítems no es satisfactorio deberá ser cambiado. Los competidores / equipos tendrán un máximo de tres (3) minutos para cambiar el elemento requerido, de no ser así, éste / ésta / éstos serán descalificados y los puntos dados al oponente.

Articulo 24. CORTESÍA
Los competidores deberán siempre saludar al Jurado y también al otro competidor al comienzo y final de cada competencia.

SECCIÓN II – FORMAS ( TUL )


Articulo 25. GRUPOS
Femenino y Masculino.

Articulo 26. ELIMINATORIAS - INDIVIDUAL
El sistema de eliminación directa por pirámide será usado.

Los competidores se enfrentarán uno contra uno y deberán hacer al mismo tiempo una (1) forma opcional y una (1) designada por el jurado (de acuerdo a la graduación, ver Articulo 27). Las tarjetas que contienen el nombre de la forma opcional serán quitadas de la caja de sorteos por el Presidente del Jurado antes de seleccionar la forma designada. Los jueces elegirán al mejor competidor y éste pasará a la siguiente ronda.

Articulo 27. PERFORMANCE Y DECISIONES - INDIVIDUAL
Los primeros Danes competirán entre si, siendo la forma designada cualquiera desde CHON-JI a GE-BAEK.
Los segundos Danes competirán entre si, siendo la forma designada cualquiera desde CHON-JI a JUCHE.
Los terceros Danes competirán entre si, siendo la forma designada cualquiera desde CHON-JI a CHOI-YONG.
Los cuartos Danes competirán entre si, siendo la forma designada cualquiera desde CHON-JI a MOON-MOO.
En las competencias individuales las siguientes decisiones serán aplicadas:

I. Cuando 3 o más jueces dan una decisión en favor de un competidor, entonces ése competidor será el ganador.
II. Cuando 3 jueces dan empate y 2 jueces dan una decisión a favor de un competidor, entonces ése competidor será el ganador.
III. Cuando 2 jueces dan una decisión en favor de un competidor y un juez da una decisión en favor del otro competidor, y los 2 jueces restantes dan un empate, entonces el competidor con 2 jueces a favor será el
ganador.
IV. Cuando dos jueces dan su decisión en favor de un competidor, y dos jueces dan su decisión en favor de otro competidor, y el juez restante proclama un empate, entonces se declarará un empate entre los competidores y otra forma será designada hasta que resulte un ganador.
V. Cuando un juez da una decisión en favor de un competidor, y los cuatro jueces restantes dan un empate, se dará una forma designada hasta que un ganador sea elegido.

Articulo 28. ELIMINACIÓN - JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPO
El sistema de la pirámide será utilizado. El sorteo de la forma designada por el jurado se hará cuando los equipos nacionales estén en el área de competencia.
A partir de la segunda ronda se realizará un sorteo para decidir que equipo compite primero. El equipo ganador del sorteo hará las 2 formas y luego el siguiente equipo hará lo mismo. Los jueces elegirán el mejor equipo y éste será el que pase a la siguiente ronda.

Articulo 29. PERFORMANCE Y DECISIONES - EQUIPO
Cada equipo (cinco (5) competidores) deberá hacer una forma opcional y una designada. Ambas formas deberán ser cualquiera desde CHON-JI hasta GE-BAEK.
El equipo podrá formarse de cualquier modo que elijan y podrán hacer los movimientos individualmente o en conjunto, pero se debe notar que es un trabajo de equipo, con coordinación. Por ejemplo: un miembro del equipo no podrá realizar movimientos de una forma mientras que sus cuatro compañeros de equipo realizan movimientos en conjunto.
En competencias por equipo las siguientes decisiones serán aplicadas:

I. Cuando 3 o más jueces dan una decisión en favor de un equipo, entonces ése equipo será el ganador.
II. Cuando 3 jueces dan empate y 2 jueces dan una decisión a favor de un equipo, entonces ése equipo será el ganador.
III. Cuando 2 jueces dan una decisión en favor de un competidor y un juez da una decisión en favor del otro competidor, y los 2 jueces restantes dan un empate, entonces el competidor con 2 jueces a favor será el
ganador.
IV. Cuando dos jueces dan su decisión en favor de un competidor, y dos jueces dan su decisión en favor de otro competidor, y el juez restante proclama un empate, entonces se declarará un empate entre los competidores y otra forma será designada hasta que resulte un ganador.
V. Cuando un juez da una decisión en favor de un competidor, y los cuatro jueces restantes dan un empate, se dará una forma designada hasta que un ganador sea elegido.

Articulo 30. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE TUL

Un (1) Presidente del Jurado (Jefe de Mesa), dos (2) Miembros del Jurado y cinco (5) Jueces de forma.

SECCIÓN III - COMBATE

Articulo 31. DIVISIONES

INDIVIDUAL

(A) Grupos Masculino y Femenino.
(B) Pesos.

DIVISIONES DE PESO PARA JUVENILES
Masculino: Femenino:
(a) PLUMA Hasta 52 Kg. (a) MICRO Hasta 42 Kg.
(b) LIVIANO Desde 52 a 58 Kg. (b) LIVIANO Desde 42 a 48 Kg.
(c) MEDIANO Desde 58 a 63 Kg. (c) MEDIANO Desde 48 a 53 Kg.
(d) PESADO Desde 63 a 70 Kg. (d) PESADO Desde 53 a 60 Kg.
(e) HIPER Mas de 70 Kg. (e) HIPER Mas de 60 Kg.
DIVISIONES DE PESO PARA ADULTOS
Masculino: Femenino:
(a) PLUMA Hasta 54 Kg. (a) MICRO Hasta 52 Kg.
(b) LIVIANO De 54 a 63 Kg. (b) LIVIANO De 52 a 58 Kg.
(c) MEDIANO De 63 a 71 Kg. (c) MEDIANO De 58 a 63 Kg.
(d) PESADO De 71 a 80 Kg. (d) PESADO De 63 a 70 Kg.
(e) HIPER De 80 Kg. (e) HIPER De 70 Kg.

EQUIPO - INDIVIDUALES Y ADULTOS

Cada equipo (Masculino y/o Femenino de cualquier graduación y cualquier peso) deberá esta formado por cinco (5) competidores y una (1) reserve (opcional).

Articulo 32. DURACIÓN DE LOS ASALTOS Y DECISIONES
La rondas eliminatorias individuales y los asaltos finales consistirán en dos (2) asaltos de dos (2) minutos cada uno, con un (1) minuto de descanso entre los asaltos. En la modalidad de combate por equipo, habrá solo un (1) asalto, y el mismo tendrá una duración de dos (2) minutos.

En competencia individual se aplicaran las siguientes decisiones:

I. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den una decisión en favor de un competidor, entonces ese competidor resultará ganador.
II. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den un empate, entonces se competirá en un asalto por un (1) minuto más. Si esta situación continua, entonces el primer punto marcado definirá quien vence el combate.
III. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor + uno (1) para el otro competidor + uno (1) de empate o dos (2) para un competidor + dos (2) dando empate, entonces ese competidor será el ganador.
IV. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor y los otros dos (2) Jueces den su decisión en favor del otro competidor, entonces se competirá por un minuto más. Si el empate persiste, el primer punto marcado definirá al ganador.
V. Cuando tres (3) Jueces den una decisión en favor de un competidor en el caso del asalto al punto, entonces ese competidor será el ganador.

En competencia por equipo se aplicarán las siguientes decisiones:

I. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den una decisión en favor de un competidor, entonces ese competidor resultara ganador, y dos (2) puntos se le otorgarán al equipo.
II. Cuando tres (3) o cuatro (4) Jueces den un empate, entonces un punto se le otorgará a cada equipo.
III. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor (dos (2) para un competidor + uno (1) para el otro competidor + uno (1) de empate o dos (2) para un competidor + dos (2) dando empate), entonces el competidor que obtuvo los dos puntos de los Jueces será el ganador, y dos (2) puntos se le otorgarán a ese equipo.
IV. Cuando dos (2) Jueces den una decisión en favor de un competidor y los otros dos (2) Jueces den su decisión en favor del otro competidor, entonces se declarará un empate y cada equipo recibirá un (1) punto.
Cuando los cinco (5) asaltos hayan terminado y el resultado sea un empate entre los equipos, entonces cada coach seleccionará un (1) competidor para combatir en un asalto de dos (2) minutos. El equipo el cual su competidor gane este asalto, será declarado ganador. Si el empate persiste, entonces el primer punto marcado definirá al ganador.
V. Cuando tres (3) Jueces den una decisión en favor de un competidor en el caso del asalto al punto, entonces ese competidor será el ganador.

Articulo 33. ÁREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS

A. La cabeza y la zona del cuello en la parte frontal y lateral, pero no en la parte de atrás de las mismas.
B. En el tronco del cuerpo, desde el cuello hasta la parte baja de la cintura y por una línea imaginaria trazada verticalmente desde las axilas hasta el comienzo de las caderas. Esto será solo en la parte frontal y lateral del cuerpo, pero no en la parte trasera.

Articulo 34. PUNTUACIÓN

A. Un (1) punto será otorgado por:
Ataque de mano dirigido a la sección media o alta.
Ataque de mano saltando (ambos pies despegados del suelo) dirigido a la sección media.
Ataque de pie dirigido a la sección media.
B. Dos (2) puntos serán otorgados por:
Ataque de pie dirigido a la sección alta.
Ataque de mano saltando (ambos pies despegados del suelo) dirigido a la sección alta.
Ataques de pie saltando dirigido a la sección media.
C. Tres (3) puntos serán otorgados por:
Ataques de pie saltando dirigido a la sección alta.
D) Cinco(5) puntos por ataque con pie con salto a zona alta ( sin aprobación hasta la fecha )

Articulo 35. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACIÓN

Durante la competencia, una técnica es valida cuando:
A. Está ejecutada correctamente.
B. Es dinámica, eso significa que esta ejecutada con fuerza, propósito, rapidez y precisión.
C. Es controlada al tocar el objetivo.

Articulo 36. DESCALIFICACIÓN

Durante la competencia, se procederá a la descalificación de un competidor cuando este:

A. Falte el respeto a un oficial, o ignore instrucciones.
B. Cometa exceso de contacto.
C. Cometa tres (3) faltas.
D. Se encuentre bajo la influencia de alcohol o drogas.


Articulo 37. FALTAS

Un punto será deducido por las siguientes conductas:

A. Pérdida del temperamento.
B. Cualquier modo de insulto al oponente.
C. Morder o arañar.
D. Atacar con las rodillas, codos o frente.
E. Atacar al oponente cuando éste se encuentra en el suelo.
F. Atacar a una zona de contacto no permitida.
G. Contacto fuerte.
Articulo 38. ADVERTENCIAS

Las advertencias serán dadas a un competidor en las siguientes situaciones:

A. Atacar una zona no permitida.
B. Salir completamente del área de competencia (con ambos pies).
C. Caídas, sean intencionales o no (cualquier parte del cuerpo, mas allá de los pies, que toquen el suelo).
D. Agarrar, abrazar o empujar al oponente.
E. Hacer barridas.
F. Fingir estar lastimado para tener ventaja.
G. Evadir el combate intencionalmente.
H. Festejar los puntos ganados levantando los brazos.

Nota: La suma de tres (3) advertencias automáticamente resultará en la deducción de un punto. Si un competidor resulta despedido del área de competencia con intención (y sin que el oponente haya realizado una técnica), entonces no recibirá advertencia.
Articulo 39. HERIDAS

A. Cuando un competidor resulta herido, el Referee (Árbitro)l debe parar la competencia y llamar al médico. Ëste deberá evaluar la situación y decidir dentro de los siguientes dos (2) minutos si la competencia continua. Un total de cuatro (4) minutos serán otorgados para curar las heridas.

B. Cuando un competidor no puede luchar porque el médico así lo decide:
I) el/ ella será ganador si el oponente fue el responsable;
II) el/ella perderá si el oponente no fue responsable.

C. Un competidor herido al que no se le permite continuar compitiendo, no podrá hacerlo por el tiempo/días que el médico así lo haya estipulado.
D. Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico será descalificado y quitado de la competencia.

E. Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y ambos están imposibilitados de continuar
luchando según la decisión del médico, entonces el ganador será el competidor que tenga mayor cantidad de puntos al momento. Si existe un empate, los oficiales del Área decidirán el resultado.

Articulo 40. PROCEDIMIENTOS DE LOS ASALTOS - INDIVIDUAL Y EQUIPO

INDIVIDUAL
Los competidores iniciarán el asalto en las posiciones de combate con un par de protectores de pie y mano azul y rojo para diferenciarlos. Cuando el referee central ( árbitro) así lo indique, los competidores saludarán a la mesa del jurado y luego entre ellos. El árbitro comenzara luego el combate con el termino "SHI-JAK" y los competidores lucharán continuamente hasta que el referee diga "HAECHYO". En este momento los competidores dejarán de combatir y permanecerán donde estaban hasta recomenzar el combate. Cuando el tiempo se haya terminado, una señal audible se escuchara, pero el combate se dará por terminado cuando el referee pronuncie el término "GOMAN". Se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado.
En caso de un empate, la advertencia o la deducción de puntos se quitan y se recomienza a contar de cero.
EQUIPO
El procedimiento en los asaltos será como para las competencias individuales. Una moneda se arrojará entre los dos (2) coaches. El coach ganador decidirá que equipo deberá enviar primero su competidor. A partir de allí los equipos deberán alternar quien envía su competidor primero.


Articulo 41. CRONOMETRAR LA COMPETICIÓN

En el primer comando "Shi-Jak" (Comienzo) del referee central el cronometrista activará el cronometro hasta completar el tiempo de combate, a no ser que el referee central llame a un "tiempo muerto" diciendo "Jung-Ji". En este momento el cronometrista parará la cuenta hasta que el próximo comando "Gae-sok" (Continuación) sea pronunciado.

Articulo 42. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE COMBATE

Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado, un (1) Referee Central (árbitro)y cuatro (4) Jueces de Borde.

SECCIÓN IV - POTENCIA

Articulo 43. DIVISIONES

Grupos Masculino y Femenino.

Es obligatorio que cada competidor participe en todos los ítems listados para su grupo.

JUVENILES Y ADULTOS

MASCULINO FEMENINO
a.- Ap-joomuk Jirugi
b.- Sonkal Taerigi b.- Sonkal Taerigi
c.- Yopcha Jirugi c.- Yopcha Jirugi
d.- Dollyo Chagi d.- Dollyo Chagi
e.- Bandae Dollyo Chagi

Articulo 44. PROCEDIMIENTO - INDIVIDUAL Y EQUIPO

INDIVIDUAL - UN COMPETIDOR POR UN EVENTO

A. Una máquina designada para cada técnica será usada. El número de tablas de plástico para cada ítem será comunicado en la Invitación Oficial del Campeonato.

B. En rotura de poder estará permitido realizar un paso hacia atrás, para poder desplazarse, siempre y cuando el competidor no salte, eso quiere decir que un pie deberá estar en contacto con el suelo en todo momento.
Para Sonkal el golpe deberá ser ejecutado siempre con el canto de la mano, sin importar si se ejecuta hacia adentro o hacia afuera.

C. Después de la señal de bandera roja del referee, el competidor tendrá cincuenta (50) segundos para cada ítem de manera de poder medir la distancia (se permite tocar) continuando con el intento de rotura de la tabla(s).
Una posición en L con bloqueo deberá ser adoptada antes y después de cada intento de rotura de la(s) tabla(s).

D. Los Referees cancelan el intento de rotura a quienes no presenten lo siguiente:
I) Correcto balance y postura el ejecutar la técnica.
II) utilización de la herramienta de ataque de manera correcta.

E. Los Referees deberán examinar cada tabla antes de cada intento.

F. Cada tabla separada se contará como dos (2) puntos, y cada tabla doblada contara como un (1) punto.

G. Los cuatro (4) puntajes más altos serán proclamados 1ro, 2do y dos (2) 3ros puestos.

H. En caso de empate, el presidente del jurado seleccionará por sorteo una técnica para desempatar. El
presidente del jurado será quien decida cuantas tablas deberán intentar romper. La competencia continuará hasta que se proclame un ganador.

JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS

Los Equipos (Masculinos: 5 competidores + 1 reserva; Femenino 3 competidoras + 1 reserva) ejecutarán los ítems como indicados en el Artículo 43 y en los procedimientos a.-b.-c.-d.-e.-f.-g-h. El artículo 44 se llevará a cabo.
Articulo 45. OFICIALES PARA ROTURA DE PODER

Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado y cinco (5) Jueces.

SECCIÓN V - TÉNICAS ESPECIALES

Articulo 46. DIVISIONES

Grupos Femeninos y Masculino.

Es obligatorio que cada competidor participe en todos los ítems listados para su grupo.

JUVENILES Y ADULTOS

MASCULINO FEMENINO
a.- Twimyo Nopi Ap Cha Busigi a.- Twimyo Nopi Ap Cha Busigi
b.- Twimyo Nomo Yop Cha Jirugi b.- Twimyo Nomo Yop Cha Jirugi
c.- Twimyo Dolmyo Yop Cha Jirugi
d.- Twimyo Dollyo Chagi d.- Twimyo Dollyo Chagi
e.- Twimyo Bandae Dollyo Chagi


T 47. PROCEDIMIENTO - INDIVIDUAL Y EQUIPO

INDIVIDUAL Y EQUIPO

A. Una máquina desiganada para cada técnica será usada. La altura y distancia de las medidas será comunicado en la Invitación Oficial del Campeonato.

B. Después de la señal de bandera roja del referee, el competidor o equipo tendrá sesenta (60) segundos para cada ítem de manera de poder medir la distancia (no se permite tocar) continuando con el intento de rotura de la tabla(s). Una posición en L con bloqueo deberá ser adoptada antes y después de cada intento de rotura de la(s)
tabla(s).

C. Los Referees cancelarán el intento de rotura a quienes no presenten lo siguiente:
I) Correcto balance y postura el ejecutar la técnica.
II) Utilización de la herramienta de ataque de manera correcta.
III) Golpear por sobre alguna o todas las tablas.

D. Los Referees deberán examinar cada tabla antes de cada intento.

E. Cada tabla completamente doblada se contará como dos (2) puntos, y cada tabla parcialmente doblada contará como un (1) punto.

F. Los cuatro (4) puntajes más altos serán proclamados 1ro, 2do y dos (2) 3ros puestos.

G. En caso de empate, el presidente del jurado seleccionará por sorteo una técnica para desempatar. El presidente del jurado será quien decida la altura / distancia de los saltos. La competencia continuará hasta que se proclame un ganador.

JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Los Equipos (Masculinos: 5 competidores + 1 reserva; Femenino 3 competidoras + 1 reserva) ejecutarán los ítems como indicados en el Artículo 46 y en los procedimientos a.-b.-c.-d.-e.-f.-g-h. El artículo 47 se llevará a cabo.


Articulo 48. OFICIALES PARA ROTURA DE PODER

Un (1) Presidente del Jurado, dos (2) Miembros del Jurado y cinco (5) Jueces.


SECTION 6 – SELF DEFENSE ROUTINE
Article 49 : DIVISIONS
Individual
One Male vs Three Males
.
One Female vs Two Males
This is for Juniors and Seniors only.
Team
This is for Veterans only. Competing Team members can be of any weight and rank up till 6 th
degree.
The pyramid system of elimination will be used.
Article 50 : DURATION
The duration of each performance shall be minimum 50 seconds and maximum 60 seconds for the
male performers. The duration of each performance shall be 40 seconds and maximum 50
seconds for the female performers. The performers can wind up their performance by returning to
the centre of the ring..23
For the male performers, at the 60 seconds mark, and for the female performers, at the 50 seconds
mark, the timekeeper will sound the gong once to indicate times up and the performers must wind
up their performance within 10 seconds. The timekeeper will sound the gong three times at the
end of the ten seconds limit the performers will automatically receive a demerit of one point if
they are not yet finished.
Article 51 : PERFORMANCE AND DECISIONS
One Male vs Three Males
A four-member team from one country will compete against a four-member team of another, in
pre-arranged self-defense routines. The two teams will take turns to perform that will be decided
with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do Founder
General Choi Hong Hi.
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The “Hero” of the performance will wear the official ITF dobok, while the three “attackers” will
wear other clothes appropriate to their roles. As a matter of courtesy and etiquette, the “attackers”
are not allowed to wear the uniforms of other martial arts systems.
Within the duration of the performance, the following designated techniques are compulsory and
they must be demonstrated at the beginning of the performance. The rest of the performance will
consist of performance base on the performers’ choice of optional techniques:
• Minimum 1 flying foot technique with a single kick.
• Minimum 1 flying foot technique with a double or triple kick.
• Minimum 1 flying two direction kick.
• Minimum 2 dodging techniques.
• Minimum 1 releasing technique against grasps or holds.
• Minimum 1 defense technique against a weapon (knife, toy gun, chair, etc.).
• Minimum 1 double blocking technique against a double attack.
One female vs two males
A three-member team from one country will compete against a three-member team of another, in
pre-arranged self-defense routines. The two teams will take turns to perform that will be decided
with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do Founder
General Choi Hong Hi..24
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The “Hero” of the performance will wear the official ITF dobok, while the three “attackers” will
wear other clothes appropriate for their roles. As a matter of courtesy and etiquette, the
“attackers” are not allowed to wear uniforms of other martial arts systems.
Within the duration of the performance, the following designated techniques are compulsory and
they must be demonstrated at the beginning of the performance. The rest of the performance will
consist of performance base on the performers’ choice of optional techniques.
• Minimum 1 flying foot techniques with a single kick.
• Minimum 1 flying foot technique with a double or triple kick.
• Minimum 2 dodging techniques.
• Minimum 1 releasing technique against grasps and holds.
• Minimum 1 defense technique against a weapon (knife, toy gun, chair, etc.).
• Minimum 1 double blocking technique against a double attack.
Veteran Team, Male/Female
A five-member team from one country will compete against a five-member team from of another
country, in pre-arranged self-defense routines. The two teams will take turns to perform that will
be decided with the toss of a coin.
The techniques applied must be derived from techniques as taught by Taekwon-do Founder
General Choi Hong Hi.
The competitors must perform their self-defense sequences seriously. They must not turn their
performance into a comical circus self-defense act.
The performance can be that of one ‘Hero against four ‘attackers’ or two ‘Heroes’ against three
‘attackers’. The ‘Hero’ or ‘Heroes’ of the performance will wear the official ITF dobok(s), while
‘attackers’ will wear other clothes appropriate for their roles. As a matter of courtesy and
etiquette, the ‘attackers’ are not allowed to wear uniforms of other martial arts systems.
There will be no compulsory techniques requirement for the Veteran Teams for both Male and
Female.
The following decisions will apply:
1) When 3 or more Judges give a decision in favour of one Team, then that Team is the
winner.
2) When 3 Judges give a draw and 2 Judges give a decision in favour of one Team, then the
result is a draw. The teams will be given 30 seconds to perform a short routine of their
choice. These extensions will continue until a winner is determined..25
3) When 2 Judges give a decision in favour of one Team, 1 Judge gives in favour of the other
and 2 Judges give a draw, then the Team that receives the two favoured decisions is the
winner.
4) When 2 Judges give a decision in favour of one Team, 2 Judges in favour of the other and
1 Judge gives a draw, then the result is a draw. The teams will be given 25 seconds to
perform a short routine of their choice. The designated techniques need not be included in
the short routines. The gong will sound the for times up. These extensions will continue
until a winner is determined.
Article 52 : OFFICIALS FOR SELF-DEFENSE ROUTINE
• 1 Jury President
• 2 Jury Members
• 5 Referees
• 1 Recorder
One of the 5 Referees will give the commands


SECCIÓN VII - PROCEDIMIENTO DE DISPUTA

Articulo: 53. PROTESTA

A. Sólo el coach podrá presentar una protesta cuando la decisión parezca que ha quebrado las reglas.

B. Cada protesta deberá estar escrita en inglés en el formulario oficial de protestas, y este deberá ser presentado al presidente del comité de árbitros dentro de los cinco (5) minutos de la finalización de la competencia.
La protesta deberá ser precisa y circunstancial, y deberá estar acompañada por un valor el efectivo que será fijado por el comité de torneos al comienzo de cada campeonato. El motivo de esto es limitar el número de protestas a casos donde la decisión es realmente cuestionable.
Sólo en los casos donde el comité de arbitraje acepta la protesta, este valor será devuelto al coach.

C. El comité de arbitraje examinará luego las circunstancias de las protestas, y decidirá:
I) dar la competencia por valida;
II) repetir la competencia;
III) asignar la Victoria al previo ganador o perdedor;
IV) descalificar a ambos competidores.

D. En caso de una protesta, el supuesto ganador no podrá competir nuevamente hasta que la decisión del comité de arbitraje haya estado proclamada.


Articulo: 54. DECISIONES
A. Para poder dar una decisión, el comité de arbitraje podrá consultar con quien ellos deseen para pedir una evidencia con respecto a la protesta.

B. Al llegar a una decisión el comité de arbitraje deberá informar a ambas partes interesadas en la protesta.

C. El comité de arbitraje deberá siempre basar su decisión en las reglas citadas en este documento, y su decisión no podrá diferir de las reglas citadas en este documento.
Articulo: 55. DESCALIFICACIÓN

El comité de Torneo podrá, a su discreción, hacer que un equipo o un competidor individual sean descalificados de todos los próximos eventos del campeonato si estos Equipos o Individuos han continuado discutiendo la decisión hecha por el comité de torneo después de una protesta. El comité de torneos considerará este hecho pasado un tiempo para tomar una decisión o tomar una acción disciplinaria.


Articulo: 56. RENUNCIA DE EQUIPOS / COMPETIDORES

En caso que un equipo o competidor renuncie a continuar compitiendo en el campeonato por motivo de una protesta, entonces las siguientes acciones seguirán:

A. Descalificación automática del evento, la cual significa que ya no toma parte del evento, por lo tanto no recibirá ninguna medalla.

B. Descalificación automática de todos los otros eventos del campeonato.

C. Podrá haber una descalificación de participación en otros eventos, según lo decida el comité de disciplina de la I.T.F. y el Cuerpo Directivo de la I.T.F.


T 5. COMITÉ DE TORNEO DE LA I.T.F.

El comité de torneo de la I.T.F. estará constituido por el presidente del comité de torneos y de arbitraje de la I.T.F., y entre dos (2) y cuatro (4) miembros mas.


Articulo: 57. COPIA DE LAS REGLAS

Una copia de las reglas de torneo de la I.T.F. deberá ser presentada en todos los torneos y estar accesible para todos los competidores y oficiales.